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        父子關系是學習動畫時的最基礎的一個概念,同時也是最強大,最常用的功能!可以說一個動畫軟件如果沒有父子級的功能,那么很多動畫都是實現不了的。

        父子關系的概念理解起來非常簡單,就是子物體能夠跟隨父物體一起運動。但是對于一些剛學動畫的新人來說,對它的理解可能比較淺,并不能靈活的去運用好它來幫自己做動畫。

        下面就來講一講父子關系的一些你可能不知道的使用技巧~(AE適用哦)

     

        一、解決動畫需要多個中心點的問題

        我們做動畫時可能會碰到這樣的問題:一個動畫需要有多個中心點來完成,比如前一段動畫中心點應該在A點,后一段動畫中心點需要設置在B點。但是稍微有點做動畫經驗的就知道,里面一旦給中心點打關鍵幀,那么之前做好的動畫99%會出問題。

        這時候最簡單的解決方法就是創建一個空物體做為父級,用父級的位置作為第二個中心點。



        二. 解決復雜旋轉動畫問題

        旋轉是最基本的一個變換屬性,學動畫首先學的就是位移旋轉縮放,可能你會說,旋轉誰不會做???

        看起來好像很簡單,但是你只要試著做一下就會發現:這個角度雖然很好擺,但是在做繞著綠色的Y軸旋轉的動畫時,它根本不按你想要的方向轉有沒有!方向要多隨意有多隨意,不管調哪個軸向的旋轉參數都不對。

        當遇到這樣比較復雜的旋轉情況時,直接做是做不出來的,這時候怎么辦?

        這種情況下可以利用一個父物體帶動自身旋轉到合適的角度,而自身則負責做旋轉動畫,這樣就可以完美解決了~


        三. 快速對齊

        有時候需要把兩個物體的位置對齊,ae里面還算好解決,直接把位置復制過去就行。

        但是利用好父子級的特性就很簡單了,在AE里面,如果你觀察一下位置旋轉這些變換屬性,你會發現,如果一個物體設置為子級,它的這些參數會發生變化,這是因為設置為子級后,它使用的是相對位置,而不是絕√位置,也就是相對于父級它的位置。

        利用這個原理,只要將子級的位置調成0,也就意味著它與父級的相對位置是0了,相對位置是0說白了就是位置在一起!

        想要對齊位置的同時角度也對齊方法也是一樣的!只需要把旋轉參數歸零即可



        四. 糾正變換

        試想一下:你動畫已經做完了,結果發現素材的位置不太好,需要微調下,好的,打開位移屬性準備改改,結果發現位移上已經打滿了關鍵幀。。。

        這時候你再想改位置就太麻煩了,怎么解決?很簡單,還是靠父物體,拿個父物體帶著動一下就解決了。


        五. 制作動畫的緩動

        在本體上把動畫做好,然后創建一個父物體,專門負責帶動整體做輕微的緩動旋轉,這就好像給整個運動中增加了一個持續的慣性一樣。

        因為利用了一個父級,將主要的運動與緩動的動作分開了,所以你會發現動畫會非常流暢,調起動畫曲線也是相當輕松!                                                       

     

        以上這些技巧你學會了嗎?


     

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